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电子竞技的历史:它是如何开始的,我们现在在哪里

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电子竞技的历史:它是如何开始的,我们现在在哪里

竞争性的、有组织的电子游戏已经从《滚石》杂志(Rolling Stone)订阅的五人活动演变为奖金达数千万美元(以及同样多的观众)的锦标赛。

例如,《Dota 2》的《The International 2019》邀请了世界上最顶尖的玩家参加一场比赛,并通过众筹奖金池3430万美元据The Verge网站报道。在那次比赛前不到一年,美国全国广播公司财经频道(CNBC)报道说,《英雄联盟》世界冠军总决赛在韩国举行1亿年唯一的观众。作为参考,前一年的超级碗只有9800多万观众。

这个行业是如何在如此短的时间内变得如此受欢迎的?以下是电子竞技历史上的主要事件和趋势。

电子竞技是什么时候开始的?(1972年至1989年)

1972年,斯坦福大学举办了第一届电子游戏比赛。五名学生参加了“星际太空战争奥林匹克运动会”,获胜者获得了《滚石》杂志一年的订阅费。

《太空战争》是第一款商用街机游戏,多年来,其他街机游戏纷纷效仿,直到《太空入侵者》主导了市场。需要注意的是,对于这些早期街机游戏,玩家总是希望获得尽可能高的分数;后来,肉搏游戏出现了。无论如何,获得高分的趋势导致了1980年最早的大规模游戏比赛,当时有超过1万名参赛者试图为《太空入侵者》创造高分。

与此同时,沃尔特·戴正在全国各地旅行,在不同的街机游戏中获得高分。1982年,他成立了Twin Cities组织,追踪这些分数,并将结果公布给吉尼斯世界纪录。

在电子竞技历史的早期,主流观众也通过1983-84年的电视节目“Starcade”了解街机游戏比赛。其他节目也会跟进,包括在ABC的《难以置信》(That 's Incredible)和BBC的《第一课》(First Class)等节目中播出的事件。

格斗和第一人称射击游戏的影响(1990 - 1999)

电竞的历史在90年代呈现出另一个维度。其中一个亮点是1990年举行的第一届任天堂世界锦标赛,横跨美国29个城市。这是电子竞技历史上的一个关键时刻——事实上,根据Polygon的说法,2014年,比赛世界锦标赛中使用的原始NES卡带之一在eBay上以超过1000美元的价格出售100000美元

在这段时间内,电子竞技的发展很大一部分来自格斗和第一人称射击游戏。1991年,《街头霸王II》通过依赖面对面行动而不是高分,彻底改变了竞技游戏。第一人称射击游戏在1993年的《毁灭战士》四人死亡模式也产生了类似的影响。它为《光晕》、《使命召唤》和《守望先锋》等多人在线游戏铺平了道路。

1997年,约有2000人参加了《雷神之锤》的红色歼灭在线比赛。这是世界上最早的“真正的”电子竞技赛事之一,美国各地的队伍和观众都在网上观看了决赛。

电子竞技的巨大增长(2000年至2010年)

电视电子竞技在21世纪初席卷了整个行业。在韩国赛事发展的引领下,其他几个国家也纷纷效仿,推出了自己的电子竞技项目。

  • 韩国:之前的两个24小时有线电视频道——Ongamenet和MBCGame,都推出了《星际争霸》和《魔兽争霸III》等游戏的比赛。
  • 德国:GIGA电视台在2009年停止运营之前一直在播放电子竞技赛事。
  • 法国:Game One展示了视频游戏事件和相关的程序。
  • 英国:XLEAGUE。从2007年到2009年,电视报道了竞争性视频游戏,如《反恐精英:源头》和《光晕3》。
  • 美国:从2005年到2008年,ESPN播出了一个名为《Madden Nation》(Madden NFL)的节目,而CBS则播出了2007年世界电子游戏大赛的报道。之前的G4电视频道致力于视频游戏报道,后来扩展到科技和一般娱乐领域。

其他几个趋势促成了电子竞技的整体迅猛发展。从实时策略游戏到收视率、奖金(和合作伙伴关系)、专门的比赛和职业联盟的增加,这个行业在电子竞技历史上的这一时期取得了显著的发展。

一个标志性的时刻发生在2004年进化锦标赛系列赛上。在《街头霸王III:第三次打击》中,“Evo Moment 37”是一次令人瞠目结舌的反击,包括用一个像素的活力(生命值)连续抵挡15次命中。这可以说是电子游戏史上最重要的时刻。

Twitch的出现(2011年至今)

在线流媒体服务Twitch于2011年推出。据美国全国广播公司财经频道(CNBC)报道,该网站每月的独立访问人数立即达到320万,一年后,这一数字增长到2000万年。

在早期,Twitch专注于电子竞技和游戏。像《英雄联盟》这样的游戏成为了想要在线观看大型比赛的粉丝们的中心舞台。2014年,亚马逊收购了Twitch,该平台仍然是流媒体电竞赛事的巨头。

从这些观众模式和社区产生的奖金池来看,电子竞技历史上最大的一些支出发生在过去几年。从2015年到2019年,Dota 2的标志性赛事国际赛(The International)连续在电子竞技历史上拥有最大的奖金池1840万美元从2015年到2019年的3430万美元。据ESPN报道,“粉丝们可以通过购买Dota 2战斗通行证来为这个罐子贡献力量25%费用的一部分将直接送到TI奖金池。”这种互动模式帮助活动获得了巨大的发展势头。

电子竞技的发展非常迅速。在相对较短的时间内,竞技游戏已经从小型和小型赛事转变为全球性的锦标赛,其组织、奖品、观众和结构可以与传统体育相媲美。想要加入这个不断发展的行业吗?纽黑文大学可以德赢vwin官网AC米兰android版下载电子竞技商业在线硕士学位-北美首个电子竞技商业硕士课程,也是全球首个此类在线课程。

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