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大学专注于游戏设计和开发创造了多学科机会

Mehdi Mekni博士是一名狂热的游戏玩家,在游戏设计和开发方面有着个人和专业的兴趣和背景,该中心将不同专业的学生聚集在一起,使他们能够合作创建自己的电子游戏。

2021年11月18日

作者:Renee Chmiel,营销和通信办公室

学生使用电脑的法师。
这所大学提供了一个新的游戏设计和开发方向。

埃米利亚诺·维加23号上高中的时候,他在IBM这激发了他对游戏开发的兴趣。他有机会学习Python并为游戏编写程序,他计划将自己对游戏的热情转化为职业。

现在一个计算机科学专业在这所大学,Vega专注于游戏设计和开发。这是该大学的一个新项目——今年秋季开设的前两门课程很快就被填满了——它为像Vega这样的学生提供信息、挑战并训练他们进入技术不断变化的技术领域。

Vega目前正在学习“游戏开发入门”课程,教授是Mehdi Mekni博士。项目协调人。

Vega说道:“在Mekni博士的课上,我学习了游戏开发过程。“我喜欢我的工作,梅克尼博士给了我很好的反馈。”

“我们的目标是让学生们拥有足够成熟的原型……他们可以展示。”

计算机科学的副教授网络安全在美国,梅克尼博士希望这所大学成为对计算机感兴趣的学生的“一站式商店”。他想确保学生们找到他们真正想要的东西,而这个专业将为学生们提供另一个令人兴奋的选择——与网络安全、计算机工程和数据科学等专业一样。

作为一名狂热的游戏玩家,Mekni博士对游戏设计和开发有着个人和专业的兴趣。他的研究和博士论文主要关注虚拟环境和其中参与者的互动,比如创建一个虚拟的疏散模拟,以确定疏散需要多长时间。他的职业经历还包括在育碧游戏设计和开发公司工作。

他说:“我做我喜欢的事情,并得到报酬。”“我制作过游戏,我热爱游戏。我希望游戏设计和开发专业能够为学生提供一条同样的道路。”

计算机科学学士学位课程与游戏设计和开发的集中是国家认可的工程与技术认证委员会的计算机认证委员会(CAC /教唆)。它培养学生成为游戏设计师和开发者。

作为项目的一部分,学生将学习“游戏的扩展现实”、“游戏的应用人工智能”和“3D建模与渲染”等课程。他们将完成实习,并与同学合作创造自己的游戏,定义游戏类型,创造图像,并开发游戏故事。

梅克尼博士说:“我们的目标是让学生们拥有足够成熟的游戏原型,可以向公司和潜在雇主展示。”

Mehdi Menki博士的图片
Mehdi Mekni博士是一名拥有游戏设计和开发背景的狂热玩家。
“任何人都可以在我的班上有一个座位”

该课程旨在为学生提供实际操作经验,为他们申请世界各地的游戏制作或开发公司的职位做好准备,并发展自己的知识和专业技能,以创造自己的道路。他们将获得一种创业心态,为自己作为独立开发者开发游戏做好准备。

这种集中的一个关键组成部分是它是多学科的。虽然它只在计算机科学专业内提供,但它的设计面向所有专业和技能水平的学生。“游戏开发入门”是一门200级的课程,不需要计算机背景,它涵盖了游戏的历史。

“我想让学生们知道,任何人都可以在我的课堂上有一个座位,”梅克尼博士说。“这门课程将教授学生游戏开发团队成功所需的角色类型。他们需要三个要素:艺术、科学和技术,他们还需要商业知识。”

例如,计算机科学等专业的学生处理游戏的机制。游戏还需要音乐、场景和角色设计,有些游戏还需要历史知识。可以选择音乐、艺术和历史专业。商学院的学生来帮助授权,营销,并确保游戏盈利。

“市场营销在游戏开发中扮演着重要角色”

卢卡·彼得兰杰里,22年市场营销专业他正在学习“游戏开发入门”课程。他的职业目标是拥有自己的企业,他已经启动了一个可持续的咖啡企业叫驼鹿咖啡有限公司作为一名狂热的游戏玩家,他一直对学习更多关于游戏设计的知识很感兴趣,并选择了这门课程进行进一步的探索。他特别喜欢这门课程提供的创造性机会。

他说道:“营销在游戏开发中扮演着非常重要的角色,因为这是人们看到你的游戏的主要方式。“关键在于你如何了解游戏,如何看待游戏玩法,以及如何赚钱。从社交媒体营销到目标受众和人口统计,我们学到的所有营销概念都在这里得到了应用。这门课程帮助我从不同角度看待自己的业务,我可以通过游戏设计的过程将其应用到自己的业务中。”

“我已经学会了如何将游戏理念变成现实。”

Mekni博士的目标是最终开发一个包含学士和学士学位的游戏设计和开发联合项目,以支持来自艺术、科学、技术和商业的学生,并为他们提供合作的机会。他希望将来自不同学科的学生和教师聚集在一起,为所有有兴趣学习游戏或从事游戏职业的学生创造令人兴奋的实践机会。

主修计算机科学的Vega渴望成为一名前端开发人员,他正在考虑移动开发的道路。他已经有信心,他将做好出色的准备。

他说道:“我已经学会了如何将一个游戏理念变成现实。“这将教会我如何创造网页和手机游戏。”