项目协调人:Mehdi Mekni博士。
计算机科学学士学位课程的游戏设计和开发集中在国家认可的计算认证委员会的工程和技术认证委员会(CAC/ABET)。它的目标是为不断变化的技术世界提供信息、挑战和培训我们多样化的学生群体。该项目开发了一个坚实的知识体系和对计算机硬件、软件和理论的理解,如计算机械协会(ACM)课程指南所定义的。专注于游戏设计和开发,建立在核心和必修的专业课程的基础上,创造企业级的游戏产品。
参加该专业的学生将成为合格的游戏设计师和游戏开发者。
在毕业时,每个学生都应该达到以下项目成果:
- 分析一个复杂的计算问题,并应用计算原理和其他相关学科来确定解决方案。
- 设计、实现和评估一个基于计算的解决方案,以满足程序规程中给定的一组计算需求。
- 能在各种专业环境中进行有效沟通。
- 认识到专业责任,并根据法律和伦理原则在计算实践中作出明智的判断。
- 作为一个团队的成员或领导者,有效地从事与计划的纪律相适应的活动。
该项目包含一个必修核心,使学生接触到广泛的计算和技术主题,包括数据库、硬件、网络、编程、软件设计和安全的研究。高级课程和高级设计项目将专注于游戏设计和开发。
典型的初始职位头衔包括应用开发者、软件工程师、企业家、游戏设计师或游戏开发者、3D动画和建模师、游戏制作人、游戏程序员、游戏用户研究员、严肃游戏和模拟设计师/开发者。
实习要求
实习丰富了学生的学术经验,提供了一个工作的计算环境和工作场所的人际关系的机会。每次实习都是学生与雇主或组织之间的合作关系,由学术导师监督。学生在实习前必须完成60个学士学位学分。要完成实习,学生必须完成至少200小时的相关工作,提交一篇关于经验的文章,并提交由学生和工作主管共同完成的评估。实习要求可以通过就业、社区服务或学生导师批准的其他活动来满足。
UPE荣誉学会
这所大学有一个国家计算机科学荣誉协会的分会,Upsilon Pi Epsilon。本分会邀请优秀大三、大四学生加入本组织,参与本组织的服务项目。