电子竞技和游戏学士学位为学生提供全面、全面和科学的电子竞技和游戏产业及其各个组成部分的理解。通过专注于腐败和赌博、游戏研究、电子竞技表现和健康——或一般的专注——学生将获得一个文科支持的学位,利用对电子竞技和游戏的激情和兴趣。学生将准备在与电子竞技领域相关的各个行业工作,如刑事司法、心理学、社会学、艺术、科学、技术、健康和相关主题。
项目目标:
我们的毕业生将是:
a.受雇于对电子竞技和游戏产业有贡献的公司/领域;
b.促进关于电子竞技和游戏产业的公众对话;
c.在自己选择的领域推进职业发展。
项目结果:
1.批判性地评估游戏的社会和文化责任
1.1批判性分析游戏文化。
2.作为团队的一员,参与有效的决策制定和沟通。
2.1将基本的商业原则应用到电子竞技和游戏中。
2.2作为团队的一部分举办一场电子竞技赛事。
3.描述开发和交付游戏体验所涉及的技术需求。
3.1描述如何使用技术来传递游戏体验。
4.评估游戏的伦理、法律和管理方面。
4.1解释游戏的道德层面。
4.2描述游戏的治理和监管环境。
5.确定游戏对参与者健康的影响。
5.1确定游戏对参与者整体健康的影响。
6.评估游戏的艺术和叙事。
6.1评估游戏设计的美学选择。
6.2确定游戏中使用的叙事结构。
贪污及赌博集中
7.1评估竞争对手是如何被迫采取腐败行为的。
7.2解释有组织犯罪对电子竞技赌博的影响。
游戏的研究集中
7.1使用现代游戏技术开发游戏叙事。
7.2分析游戏的社会责任维度。
电子竞技表现和健康集中
7.1评估影响电子竞技参与者整体潜在表现的健康因素。
7.2实施行为策略,促进电子竞技选手的健康。
获得电子竞技和游戏学士学位的学生需要完成122个学分,包括大学核心课程(41个学分)。进一步澄清和额外要求概述如下: